До 2000 года
8 December 1999
Take this sword, my boy
As you will be a new king!
Stonehenge
Заведена конфа по финляндии
Всем фанатеть полчаса :)
Фанатеть от этих двух шотов из ку3:
Дум рулит :)
Quake 3 Arena released
Типа в ту субботу оно начало продаваться в штатах и вскоре появилось у нас. Что можно сказать кратко ? Уровни местами весьма прикольны. Баланс оружия пока радует. Боты довольно агрессивны и иногда даже хитры. Короче очень приятно, надо тестить в клубе :)
Да, пипл, чуть не забыл - там почти думовская двустволка! :) Можно мочить пипл навскидку с одного выстрела! :)))) И это рулез!
RH
25 November 1999
This letter ends my search
Manowar
Yes! It is!
Den
8 November 1999
Manowar, Manowar living on the road
Manowar
Удавись, Батхед!
Today is the year when all the dreams come true
Что-то у нас под конец тысячелетия какой-то год, когда сбываются самые смелые мечты. Даже то, о чем мечталось лет десять. Даже то, что давно казалось несбыточным. Но вот на экраны выходит новая серия Звездных Войн. Что еще можно желать?
Wrote a letter to the M.T.V. What's goin' on?
Сижу я, смотрю Бивиса и Батхеда, вступает реклама и раздаются звуки, которые сдувают меня со стула:
...kings of metal coming to town...
и без лишних слов на экране обложка KOM с надписями "Ст.Петербург-Москва 4-5.XII 1999". Вот так коротко и ясно.
Вот официальная инфа с официального сайта
December 2 | St. Petersburg, Russia | DS Yubileyni |
December 4 | Moscow, Russia | DK Gorbunova |
December 5 | Moscow, Russia | DK Gorbunova |
i sworn the oath
Я пойду за любые бабки. Я приведу с собой всех, кого смогу раскачать.
For whom or for what are they waiting?
Я нигде не нашел в каком составе
банда прибывает. Кто играет на
гитаре, типа. Скорее всего Логан.
Это значит, что старые Россовские
песни пройдут мимо или будут
сыграны не так, как раньше.
Насколько я понял, в москве
мероприятие пройдет в Горбушке. Это
тоже не есть рулез, так как в
прошлый приезд группы на советскую
территорию народу набралось
больше, чем на Битлз и Джексона
вместе взятых. Будет либо давка,
либо кто-то не попадет, либо все
перенесут в лужники (и это рулез).
Den
7 November 1999
C'mon party people
Throw your hands in the air
C'mon party people
Wave em' like you don't care
C'mon party people
Everybody say ho
C'mon party people
Everybody here we go!
Bloodhound Gang
Наши в городе!
Типа даже не знаю как сказать... Ну вобщем Дэн просил передать...
Вот так :)
RH
2 November 1999
Whenever we ride
This metal we bring
Manowar
Микрософт рулит
Я тут скачал MSN Messenger
АоВ пошел в печать
Неизвестно, с исправлением тучи глюков или нет. На форуме нет никакой информации. Если они не зафиксят хотя бы фаерволовые проблемы -- будет очень грустно.
Den
1 November 1999
The roof the roof the roof is on fire
We don't need no water let the motherfucker burn
Burn motherfucker burn
Bloodhound Gang
Туды его...
Кина не будет. Чемпионата тоже. Страничка убита. Всем встать, минута молчания.
RH
26 October 1999
Today is the day
When all the dreams come true
Manowar
WOT!!!
Игра Wheel of Time, делаемая любимой фирмой Legend, пошла в печать!
Den
15 October 1999
Down where hope lies dying
With lust, you're kicking mankind to death
We live and die without hope
You tramp us down in a river of death
My Dying Bride
Doom Championship poll analysis или Фигли не выходит?
Итак, что мы имеем?
Клуб НЧ ждет от нас какой-то
конкретной инфы по числу
участников, после чего будет
решать, стоит ли ему подниматься на
это.
Если он будет подниматься, то будет
реклама и все такое.
Объява на телефраге принесла ровно
ноль результатов.
Клич на дум-рашн был полностью
проигнорирован.
Я тут попытался связаться с
несколькими думерами и был
полностью послан.
Даже Юра Лапкин сказал, что он может
быть пойдет, но только посмотреть.
Я так понимаю, что своими каналами
мы поднимем человек 10-20.
То есть мы же сами + ММХ + еще пяток
человек (типа Соловьева, Морозова и
т.д.), которые еще будут две недели
ломаться.
Для нас это хорошо, меньше народу --
больше кислороду.
Но клуб НЧ ради этого на день
закрываться не будет.
И уж конечно никаких призов нам не
свалится.
Кстати, фича, народ настолько
приходится уговаривать, что идея
брать с участников еще и деньги не
катит абсолютно. Тогда вообще никто
не придет. В том числе половина
наших.
Каковы причины такого бедственного положения?
У нас что -- в дум не играют?
Ну и в общем ситуевина такая.
Ну и последний момент. На самом
деле, реально, клубу НЧ в финансовом
и маркетинговом плане чемпионат
абсолютно не нужен.
а) Денег чемпионат явно не принесет.
Есть уверенность, что идея брать с
людей хотя бы полтинник в корне
удавит возможность чемпионата как
такового. А так в клубе каждое место
приносит по 240 рублей в день.
б) Чемпионат, будучи проведенным на
должном уровне, принесет хорошую
рекламу _хорошему_ клубу. НЧ, по
сравнению с той же Нирваной, не
является таким местом, куда
хотелось бы бегать по каким-то
причинам кроме как "близко",
"дешево" и "свой админ". Я
серьезно. Мне лично в Нирване
удобнее, если не считать часового
ожидания компов, но это мы и тут
имеем.
Второй вопрос -- нужна ли клубу
реклама. Клуб сейчас переполнен. С 18
до 21 все компы постоянно заняты.
Время продают за час вперед. Так что
наплыв новых посетителей для клуба
ценности не представляет, а подъем
цен моментально переводит его в
ценовую категорию более
оборудованных клубов, что
абсолютно неприемлимо для клуба.
Вот если бы клуб переехал в большее
помещение или ввел какие-то
удобства... тогда да, тогда реклама в
виде чемпионата, это то, что нужно.
Сейчас все разговоры в клубе по
поводу чемпионата держатся на двух
вещах -- у местного начальства есть
хорошее отношение к нам и простой
интерес к идее чемпионата, что не
дает просто нас послать.
А что же делать?
Хорошее отношение к нам позволяет
резервировать места при условии
отсутствия финансовых потерь. Что
нам это дает? Мы можем провести
чемпионат, придя в клуб на общих
основаниях. Все, что требуется от
клуба -- гарантировать рассадку. То
есть каждый играющий оплачивает
время игры по стандартной таксе
клуба. На 15 рублей может подняться
каждый ламер. Таким образом
отборочные игры проходят в
финансовом плюсе для клуба. После
чего количество участников
сокращается в 4 раза (выбывшие могут
играть друг с другом). Тут
начинается цена в 30 рублей с
участника, но я думаю, что оплату
_дополнительного_ времени для
четверти участников мы утрясем.
Остается привлечь ламерков. То есть
реклама и призы.
Приз, я так думаю, для привлечения
должен тянуть не менее, чем на $180. То
есть это ТНТ2, P-III или другой модный
хард. Денег на это придется искать
откуда угодно, кроме участников.
Рейтинг в думе как бы очень широк. И
80% потенциальных игроков не захочет
придти только для того, чтобы
оплатить выдачу приза РыХы или Васе
:):):).
С рекламой у меня идеи кончились. То
есть мы либо имеем то, что имеем,
либо надо опять вкладывать денег.
Den
12 October 1999
All your stupid ideals
you've got your head in the clouds
you should see how it feels
with your feet on the ground
Depeche Mode
Отстои индустрии
Набрел я тут на некий варезный сайт. А там лежит гамез. Ну не так чтобы шибко хот, но свежий. Поставил я качаться оттуда адд-он к хмм3 и стал выбирать с каким бы произведением игровой индустрии ознакомиться нахаляву. Всякие ездилки и леталки тут же стройными рядами пошли на север и в конечном итоге осталость некое творение некоей фирмы Midas под названием Busters.
Первое, что я прочитал была NFOшка. Итак:
Busters delivers unparalleled action and tons of attack moves in a fully progressive 3D environment to bring you the next level in fighting games. Never before has a fighting game offered so much depth and diversity. Busters is truly the next genreation of fighting games.
Ишь ты - unparalleled action, подумал я, вспоминая Virtua Fighter. На next generation в fighting games надо обязательно посмотреть. Особенно когда там есть tons of attack moves и fully progressive 3D enviroment. Это наверное должно быть неким шедевром. Война фигня, 70 мег не объем, качаем. И вот я дрожащими руками запустил ЭТО. Впечатления явно надо рассказывать в форме комментариев к продолжению NFOшки.
Utilizing an stunning 3D game engine, negotiate through complex facilities featuring amazing visuals, special effects and auto focus
Движок несомненно stunning. Своей убогостью. Выглядит как работа пятнадцатилетнего пионера, осваивающего D3D. Упомянутые amazing visuals и special effects видимо заключаются в периодически появляющемся вокруг главного героя круге света. А auto focus это судорожно носящаяся по комнате камера, благодаря которой разглядеть что-либо не представляется возможным. Если бы все происходило на открытом пространстве, где нету стен, то, возможно, оно было бы крайне круто.
Fierce hand-to-hand combat including deadly combination moves
Hand-to-hand combat производится посредством клавиатуры. При этом вперед-назад оно ходит как безногий инвалид после марафонской дистанции, а вправо-влево крутится как балерина в расцвете сил. Около 70 процентов времени в драке у меня уходило на то, что бы повернуться лицом к противнику. Deadly combination moves заслуживают отдельного упоминания. Для moves выделено две (!) кнопки - punch и kick. По результатам пятнадцатиминутных экспериментов было установлено, что combination заключается в определенной последовательности нажатий на эти две кнопки. При этом стрелки никак не влияют на разнообразие проводимой combination. А deadly эти самые combination становятся если таки удается повернуться лицом к гадам, коих там толпы.
Tons of weapons that will assist in your removal of key personnel
До оружия я не добрел. Терпения не хватило. Но смутный вопрос в душе остался - нафига в fighting game нужно оружие ? Видимо, что бы дополнить богатство deadly combination moves.
Pick-up and use whatever you need to complete the mission. Anything from crates and trash cans to guardrails
Ну это однозначно ценно. Настолько, что под pick-up отдали еще одну кнопку. Из десятка гадов, которых я замочил, выпало некоторое количество предметов. Они были pick-upнуты без какого-либо уведомления что это, зачем это и, главное, куда оно делось.
Real-time characters and object lighting for a greater sense of realism
Object lighting это видимо из области special effects, про которые я уже высказался. А вот real-time characters это уже интересно. Главное, это понять в каком смысле они real-time. Видимо в том, что они двигаются. Больше на ум ничего не приходит. Greater sense of realism создается количеством полигонов на одного персонажа. Есть стойкое ощущение, что автор игры на спор умудрился сделать каждого из максимум десяти полигонов. Квадратные головы, по которым аккуратно размазаны и растерты текстуры с изображением лиц, оставляют незабываемое ощущение. Ну просто полный sense of realism.
Integrated story line, character interaction and plot progression via numerous cut-scenes draws the player into the game world
Numerous cut-scenes были нещадно порипаны. Видимо integrated story line была случайно в спешке рипнута вместе с ними. Иначе куда б она делась ? А вот про character interaction мы поговорим отдельно. Здесь неясен момент какой именно character имеется ввиду. Если главный герой, то interaction с ним это точно next generation в fighting games. Особенно такой богатый interaction - forward/backward, left/right, pick-up, punch и kick. Если речь идет о прочих персонажах, то создается ощущение, что пипл просто забыл дать забиндить еще одну кнопку, типа use или talk или еще что. Потому что как-то гады в игре неадекватно реагировали на попытки interaction'а с ними посредством кнопок punch и kick. Хотя может это и есть смысл этой продвинутой фичи.
Expansive 3D environments designed for interactive negotiation and strategic exploration
Каким образом можно осуществлять negotiation с enviroment'ом при наличии тех же кнопок это загадка. Мне она не открылась. Главный герой честно совал в дверь и вытаскивал из нее руки и ноги, но она не открылась. К подавляющему большинству предметов даже близко подойти нельзя. Как будто там стеклянные стены. Так что strategic exploration заключается в том, что ты ходишь, на все внимательно смотришь, но ничего не трогаешь руками. Ибо нефиг. Это fighting game, а не квест какой-нибудь. Expansive 3D enviroments под стать додикам, их населяющим. То есть они присутствуют, и на стенах даже есть текстуры. А на текстурах даже что-то нарисовано. Но стен и текстур строго необходимый минимум. А еще встречаются такие ящички, которые в зависимости от текстур, на них прикленных, превращаются в автоматы кока-кола, почтовые ящики и т.д. Очевидно одно - авторы крайне заботились о frame rate и свели количество полигонов на квадратный метр экрана к максимально возможному минимуму. Вот так.
А общий вывод какой - игровая индустрия деградирует. Сейчас любой пионер может сделать какие-нибудь говнище, найти мелкого издателя, который оплатит изготовление десятка роликов к игре и, напечатав коробки и проплатив минимальную рекламу, выкинет этот отстой индустрии в народ. Публика дура, сожрет все, что дадут. Тьфу. И вообще, хочу Unreal Tournament.
RH
6 October 1999
Lost forever from th Earth
My Dying Bride
А у меня волшебные очки. Завидуют жучки и паучки...
Выбор.
Выйдя из отпуска я
загорелся идеей купить, наконец,
ТНТ2, потому что она мне
действительно наконец нужна.
Поигрывать типа в кингпина и всякое
прочее, что не идет на Риве.
Очередной этап размышлений, что же
мне все-таки нужнее: DFP или TV-in, то
бишь АSUS-3800 или LeadTek320II, заняли еще
пол-дня и были прерваны только
очередным просмотром цен на
мониторы типа VPD-150.
Итак, с типом карты я определился,
это точно будет асус с TV-in.
И тут мне попадается статейка в 3Dnews,
что стереоочки -- это, типа круто,
пельмень; что крутые перцы с
большими поршнями играют в очках;
что разница всего 10 баксов, а зато
море удовольствия, особенно унрыл.
Ну ОК, 10 так 10.
Никуда не бежим, сидим спокойно и
смотрим какие есть альтернативы
очкам.
Хм, альтернативой очкам являются...
очки.
Напомню, что суть
очковтирательства состоит в том,
что в разных кадрах показываются
картинки для разных глаз, а шторки
на очках затемняются по-очереди,
чтобы каждый глаз видел только свою
картинку.
Существует два способа сделать ЭТО.
Правильный и Армейский.
Метод с H3D и какими-то
Мегабайтовскими драйверами
представляет собой, если откинуть
всю рекламную мишуру, враппер (или
даже хук) вокруг OpenGL или D3D, который
отлавливает, какая картинка сейчас
показывается и через некий девайс
(метки в видеоизображении или
отдельная карточка) передает в очки
сигналы закрытия-открытия.
Метод, примененный в карточке АСУС,
состоит в том, что меняется код
собственно драйвера D3D для этой
карточки, чтобы он (драйвер) сам в
нужные моменты дергал некий порт в
карточке, а карточка через некий
выход гонит состояние этого порта к
очкам.
У обоих методов есть свои
недостатки, то есть враппер глючит
и несовместим с кое-чем, а в асусе
сделан пока только D3D.
Добила меня информация о том, что
минимальный комплект независимых
очков стоит $129, а зато Thief идет в
стерео на D3D.
Вот теперь можно открывать
Прайс.РУ.
Покупка.
Мой черный список
моментально пополнился пятью
компаниями, которые:
а) Пишут на своих сайтах одни цены, а
по телефону говорят другие.
б) Предлагают доставку, но при этом
деньги надо привезти им сегодня, а
доставка будет завтра.
в) Говорят, что доставка будет
завтра, но завтра цена будет другая
(какая -- решат потом).
г) Пишут смешную цену в баксах, а по
телефону говорят еще более смешной
курс своего бакса.
Итак в самых дешевых позициях
Прайс.Ру находились фирмы,
предлагающие эта плату за $183-198, но
реально, с учетом всех обменных
курсов и прочего, выходило, что мне
необходимо потратить не менее $207.
Ждать не знаю чего мне не хотелось.
В итоге выбор пал на некую фирму в 100
метрах от выхода на Маросейку, где
все это было за $196 с учетом всего.
Установка.
Наученый горьким опытом
общения с ривой, а завел новую
конфигурацию и нового юзера,
переставил монитор на стандартный
VGA, выключил, поменял плату и
выключил. Чика спросила драйвер. Ну
вот, можно посмотреть в мануал.
Оказалось, что именно так и надо все
делать. Дальше можно поставить
утилиты, типа контрольной панели и
TWEAK.
Удивительно, но все заработало с
первого раза. Лезем в настройки
очков.
Настраивается много чего. Основные
параметры, которые были понятны
сразу -- расстоние между глазами,
дистанция до экрана. Их надо
ставить. Остальное пока не трогаем,
настроим по месту.
Тест очков. Появляется картинка с
изображениями для правого и левого
глаза. Одеваем очки.
Первый минус. Очки не лезут на очки
:). Ок. Одеваем очки поменьше, но все
равно это сукс.
Второй минус. Конструкция
поляризационных шторок на очках
такова, что затемняют они на 100%
только лучи, проходящие строго
перпендикулярно их плоскости. Очки
же имеют полукруглую форму. В
результате линии, проходящие
перпендикулярно плоскостям шторок,
отклоняются от лучей, проведенных
от центра зрачка к центру экрана,
градусов эдак на 30. В результате
полного блокирования картинки для
"другого" глаза можно добиться
только поворачивая голову.
Разумеется при этом "другому"
глазу становится только хуже.
Ладно, после некоторых мучений и
попыток выгнуть очки как надо, все
приходит почти в норму.
Кстати, без очков (диоптрических),
затемнение намного лучше.
Ставим игрушку "Турок".
Пускаем. Никаких настроек не надо.
Оно само понимает, что включен
такой режим и делает
стереокартинку.
Идет демка. БЛИН!!! Буквы дико
двоятся. Пускаем OSD (on-screen-display),
чтобы что-нибудь поправить.
БАЦ!!! Все виснет наглухо. Читаем
мануал: Если у вас виснет турок при
нажатии на кнопки, попробуйте
нажать кнопик до того, как вы
пройдете первое меню. ОК. Пробуем
еще раз. OSD появляется, начинаем
настройку. О! Это Embossment надо убрать.
То есть такой режим, когда
изображение рисуется как
выступающее из экрана. Заодно и
горизонтальные размеры экрана
увеличиваются. БАЦ!!! Турок падает.
Ладно, уберем эту фичу через
контрольную панель. Еще раз. Ну
наконец все как надо.
ААААА!!!! ?
Нет, я не провалился в
экран. Наоборот, провалился экран.
Экран перестал быть плоским, он
стал стеклом, НА котором и ЗА
которым что-то есть. На разной
глубине. Блин, Лукьяненко, вообще,
гений, хоть и сволочь. Именно
появляется ГЛУБИНА. Нет, не
"глубина" в смысле книги. И
вообще никаких дайверских эффектов
не наблюдалось. Экран даже не стал
окном в другой мир. Больше всего это
похоже на аквариум :). А там
маленькие фигурки. Поначалу. Потом
проникаешься и действительно
начинаешь ощущать ЭТО
иллюминатором, за которым БОЛЬШОЙ
мир. Может дело в том, что я пробовал
на 15-шке и на 21" все будет кульнее.
Никакого ни потрясения, ни
восторга, ни удивления я не испытал.
Как-то с самого начала возникло
ощущение "правильности". Типа
вот так это и должно быть и вот
теперь все нормально.
Пытаемся играть в Турка. Вот
честное слово, хорошо, что я не
видел его без стерео. Без стерео это
полный отстой. резиновые монстры,
ужастная динамика движения. А вот в
очках я отыграл в это дело час не
вставая и имел полное убеждение в
том, что это вообще супер игра о
которой я мечтал всю жизнь.
Во-первых, все это трехмерное. Можно
запросто УВИДЕТЬ на каком
расстоянии что находится. Туман и
прочие фичи при этом видны как
живые. Весь статус располагается
прямо на поверхности "стекла"
как нарисованый. Берем в руки
оружие и пытаемся во что-нибудь
выстрелить. ООО! Забытая фича
реального мира!!! Прицел находится
ближе к глазам. Поэтому, когда
смотришь на далекий предмет, то
видишь два прицела!!! Некоторое
время уходит на то, чтобы вспомнить
технику стрельбы из АКМ. ООО! Я
ВСПОМНИЛ!!! НАДО ПРИЩУРИТЬ ОДИН
ГЛАЗ!!! Это чума.
Монстры не выглядят особо
реальными. Они все равно картонные,
но зато они трехмерные. Вот теперь
первый раз в жизни я готов сказать,
да, "векторный кукиш" для
конечного пользователя
качественно лучше "спрайта".
А вот тут я первый раз упал со стула.
Вернее сначала я упал в воду.
При прохождении границы воды
коэффициэнт преломления изменился
ПРЯМО У МЕНЯ НА ГЛАЗАХ. А
порожденная волна еще и нехило
качнула.
Ну я на радостях всю первую миссию и
пробежал. Красиво все до одурения.
Унрыла у меня под рукой не было, вот
жалость.
Короче, хочу вот.
Не, хочу WOT. Вот!
Den
4 October 1999
With or without words
I'll confide everything
Depeche Mode
Нереальный турнир
Наконец-то я нашел гаму, выхода которой я жду с крайним нетерпением :) Да, это он - нереальный турнир (в народе более известный как Unreal Tournament). Началось все с того, что я, пнутый Виком где-то раз пять, собрался и скачал дему. Типа посмотреть что это такое. И конкретно зафанател. Движок унрыла в визуальном отношении никогда нареканий не вызывал. А мультиплеерной части конкретно отвращал гигантизм уровней. Игрушка Revolt наглядная иллюстрация - игрушечные машинки катаются по реальному миру. А в унрыле - мелкие игрушечные человечки носятся по немерянным уровням. Так что оно не пошло. А вот тут (в турнире) народ все, что мне не нравилось, пофиксил. Получилось нечто крутое :) Правда в энче на целеронах-300 и вторых вудах оно тормозит :((((( И это грустно крайне.
Четыре режима игры - pure deathmatch, teamplay, domination, ctf. Под первые два - четыре уровня, под последние два - по одному. Есть чуток скинов и один голос. Словами передать геймплей невозможно, в это надо играть. Я режусь в это дело последние несколько дней почти непрерывно :) Пусть с ботами, но какой кайф :) Ладно, хватит сопли размазывать, качайте и фанатейте!
RH
17 September 1999
... seems to vanish in the haze
Beatles
А ларчик просто не открывался
Некоторое изучения вопроса с Здумом показало, что пол-часа, потраченые мной на изучение, привели-таки к положительному результату. Выглядело это так: я зашел к РыХы, мы установили новый здум на две машины, настроили дебаггер, пустили.... И ВСЕ РАБОТАЕТ!!! Как выяснилось, у РыХы Здум валяется в каком-то бесчисленом множестве каталогов и видимо, он вчера в спешке что-то не то запускал.
Den
16 September 1999
Whatever I've done
I've been staring down the barrel of a gun
Depeche Mode
PDC в поисках откровения...
Вчера мы были в энче. Основными повестками дня были - ZDoom 1.18 и Action Quake 2 (в простонародии аку2).
Здум 1.18 обломился сразу потому, что я не успел вставить в него -listen и -connect. Точнее вставил, но оно не заработало. Почему-то. Получасовое изучение Дэном специфики вопроса так же не дало результатов. А еще я не успел доделать Роме административные тулзы и вообще ничего не успел :(
Из заявленных участников пришли все кроме Зелиуса. Минута молчания.
Моими стараниями часть членов клуба уже поглядела на аку2 и пришла с готовыми конфигами. Другая часть писала их на месте. Вик вообще оказался старым фанатом аку2, но этого мы коснемся позже. Короче говоря я поднял сервер и понесся дм.
Здесь явно нужно сделать отступление и пояснить что есть аку2. Это ку2шный мод, имеющий целью превратить обычную игру в подобие голливудского боевика. Вот даже цитата из авторов на эту тему:
Ever seen a great action movie and thought to yourself:
"Sometimes I wish Quake2 was more like this!"
Well, so have we, and we did something about it...
За источником цитаты прошу проследовать сюда. Вот основные моменты мода:
Список фич говорит сам за себя. Теперь ряд соображений по поводу pure dm и teamplay в этом моде.
Action Quake 2 Pure DM
Обещает быть интересным при адекватном количестве игроков на карте. Дуэли довольно забавны, пока один из игроков не начинает активно камперить. Мы играли в дм на карте urban. К сожалению это было мясо - около 10 человек. Я рулил. Причем очень легко. Секрет руления - akimbo pistols.
В дме все оружие присутствует на карте в единственном экземпляре. То есть наличествует некая точка, в которой оружие лежит в начале. Затем его кто-то берет. Если этого кого-то убивают, то оружие выпадает и, пролежав какое-то время, возвращается на исходную точку. При подбирании оружия, выроненнего убитым врагом, в нем есть одна полная обойма. Обоймы крайне скудно разбросаны по уровню и даже то, что они респавнятся, не выправляет ситуацию с хронической нехваткой патронов к unique weapon.
В данной ситуации ярко проявляются достоинства akimbo pistols - каждый убитый это одна обойма к пистолету, плюс обойм к пистолету на уровне определенно больше, чем прочих. Таким образом, принимая во внимание, что два пистолета это 24 патрона, проблема нехватки патронов у akimbo pistols в мясе отсутствует. Точность стрельбы довольно высока и рассеивание невелико.
Повторюсь, я рулил. С отрывом раза в полтора от ближайшего ко мне. Вывод из этого очень простой - нужно нормальное количество играющих. Хочу попробовать дм на урбане вчетвером. С джентельменским уговором не сидеть подолгу на одном месте.
Action Quake 2 Teamplay
Скажу сразу, teamplay в аку2 это было то, чего я ждал в надежде на откровение. Поясню. Дум это классно. Тимплей в дум это еще круче. Но при одинаковом составе играющих и фиксированном составе карт результаты довольно статичны, и разница в счете конкретно зависит от того, у кого сегодня критический день/плохое настроение/проблемы/etc. Дум это адреналин и рулез фарева, но душа хочет разнообразия. Нормальные карты под тимплей для дума до сих пор, к сожалению, не найдены.
Другая проблема в том, что в энче никто не играет в тф (есть играющие в тфц, но это сакс). Ездить куда-либо еще впадлу, да и договариваться надо чтобы было с кем играть. Так что посмотрев на то, как ребята в энче азартно гамят в тимплей аку2, я решил попробовать подбить на это дело наших. Во-первых, тимплей, а во-вторых, всегда есть с кем сыграть.
Вот с таким настроением я вчера засел за тимплей аку2. Тимплей в аку2 особый, раундовый, на выбывание. То есть убитый переходит в спектаторы. Команда, у который убиты все игроки, проигрывает раунд. Свежо, оригинально. Что из этого вышло ? Можно долго рассказывать как мы вчера играли сначала я, Кузя и Рома против Вика, Дэна и Фрага, потом я и Кузя против Ромы, Вика и Дэна, потом я и Кузя против Ромы и Вика и так далее, но лучше я проведу аналогию с тфом.
Есть в тфе класс "снайпер". Отличен он от других тем, что может с одного выстрела снять кого угодно, кроме разве что папика. То есть каждый точный выстрел фатален для противника. Встречаются так называемые head shot и leg shot. И хотя потери подвижности не происходит, это все очень похоже на аку2. Теперь дальше, народ иногда устраивает в тфе sniperwar - все родждаются снипами и мочат друг друга, забив на флаги. Круты те, кто может выбить вражьих снипов с их балконов и не пускать их туда какое-то время. Короче говоря, если теперь представить, что карта не симметричная, с двумя одинаковыми базами, а типа урбана в аку2, то все становится на свои места.
По результатам первого вечера тимплея в аку2 осталось стойкое ощущение - это банальный снайпервар. Каждый игрок - снайпер. Каждое точное попадание - фатально. Цель - задавить всех гадов. А мне снайпервар не нравился еще в тфе ;( Не хочу сказать, что такой тимлпей это плохо, или что это хорошо. Даже не готов поручиться за финальность этого моего мнения (за один вечер вряд ли составишь верное представление об игре), но пока что это так.
Action Quake 2 Teamplay vs TeamFortress
Но все это натолкнуло меня на размышления о том, почему мне нравится тф. Чего такого притягивающего в геймплее тфа ? И вот к какому выводу я пришел.
Перед игроком в тфе есть некая общая задача (не дать унести свой флаг или унести вражий). И есть различные способы выполнения этой задачи. Равно как у противника есть различные способы не дать данному игроку выполнить свою задачу. И успех команды зависит от того, насколько успешно игроки выбирают варианты решения стоящей перед ними задачи. Иными словами у игроков есть выбор и успех команды зависит от правильности выбора в данной конкретной игре.
В аку2 я пока что заметил только один момент для выбора - откуда стрелять по противнику - и только одна правильная тактика - первым попасть точно. Опять-таки, спешу заметить, я не говорю, что это плохо или хорошо. Просто лично мне этого мало.
Было решено еще попробовать погамить это дело и так же настроить у Ромы нормальный тф сервер и разложить по машинам простенькие конфиги под тф. Пусть Рома попробует своих приучить к тфу, вдруг получится...
Вот так. Что-то я многовато написал... Спасибо, если дочитали до этого места.
RH
10 September 1999
"А зато ты не живешь с
моей сестрой"
Frag's revenge
Рулез!
Немного просто
новостей
Открылся сайт с Петиной гамой www.storm.ru.
Петя, ау!
Начали продаваться 32М ТНТ2 по цене
ниже $100.
Wizard of the coast продалась.
Вчерась был день рождения Ворча, а
мы прохлопали.
Вот тута коллекция шотов монстров
из ВОТ --UnrealUniverse.
Новый шот Halo -- умереть и не
встать.
Den
8 September 1999
Let no
My brother
Ever
In this world
Water
His war-
horse upon the seashore.
Amorphis
Новый Здум --
приплыли
ZDoom website
дает нам новую версию --1.18 с
некоторыми фиксами, а также
добавляет переход через водную
поверхность и способность плавать.
Den
2 September 1999
"А зато я не живу со
своей сестрой"
Старая корка про Фрага
Фраг рулит. Наверное :)
Кто хочет посмотреть на новое произведение Фрага, смотрите сюда. Welcome, people!
Den
25 August 1999
АААААА!!!!!!!!
АААААААААА!!!!!!!!
ААААААААА!!!!!!!!!!!!
Make it stop!!!!!!!!!
Fragbait
Аська рулит. Наверное :)
Качнул сегодня новую аську. Та, которая типа ICQ99b билд 2565. В ней пипл заинтродьюсил новую фишку - ActiveList. Поясняю вкратце что это такое. Некто, имеющий постоянный инет качает и ставит себе ActiveList сервер. Все остальные цепляют себе этот лист и коннектятся к этому серверу. Какие бонусы:
Вот так. Есть мнение, что это фича, хотя надо еще плотно пробовать. Я уже поставил сервер и зарегистрил лист PVT.DOOM.CLUB под номером 47460891. Welcome, people!
RH
19 August 1999
And the light He now is showing
To guide my every footstep
Is insurance if I falter on my way
Manowar
В клуб. Все в клуб.
Повестка дня:
поздравляем РыХы, рвем его в дум :).
Для ламеров, кто еще не адвансед и
не знает, как идти, кидаю карту
Den
17 August 1999
I was born to die
Manowar
У РыХы день рождения
Вопрос "что дарить" до сих пор остается открытым.
Den
12 August 1999
Maim and kill them!
Manowar
Развлекуха на телефраге
Сегодня у членов PDC новая игра под названием "какни на пакмена"
Den
11 August 1999
Out of memory.
We wish to hold the whole sky,
But we never will.
Ку3, ку3 и снова ку3...
Читал тут о том, что рассказывал Кармак на QuakeCon'99 про ку3 и наткнулся на несколько забавных моментов:
Mouse Filtering: There's no mouse filtering in Quake 3 (QuakeWorld and Quake II had an m_filter command to smooth out mouse sampling). The reason? "Anyone who cares should just get a USB mouse!"
Вот так вот. Интересно, есть какая-нибудь серьезная разница между простой мышой и усбешной ?
No Aliases: Quake 3 removed the "alias" command, which would let people string commands together easily. Carmack was pretty frank on the subject: "I have difficulty feeling too much sympathy for the people who build the really complex aliases," he explained. "Some people consider it cheating..."
Это просто конкретное западло. Надеюсь, что Кармака запинают на эту тему.
Directional Sound: No, it's still not in the game. Carmack was waiting for A3D and some bundling deal possibilities. But basically the main reason it wasn't in there is because he didn't feel it added significantly to the gaming experience.
Может быть, может быть... По большому счету я с ним согласен :) Особенно после вушников в энче :)))
Locational Damage: He has no plans to incorporate locational damage into Quake 3. His logic is that trying to hit a moving target with lag is hard enough, the idea that you might do more damage by hitting the head just turns the game into a "random crap shoot" on the net.
Облом-с. Или придется искать/делать мод, или играть так.
What's Next for id Software? I asked what id plans to do after Quake 3 is released, and Carmack admitted that, quite frankly, they don't know. He mentioned that there was strong support in their office to make Doom 2000 ... at which point he couldn't even finish his sentence because the audience went into a wild riot of lengthy applause. :)
No comments :)))
The Doom Movie?: id Software took a look at one script and decided it was terrible. Then they looked at another script and agreed it was pretty mediocre. Nobody moved on it and the option on the movie rights expired, so the project is -- for the time being -- dead in the water.
А оказывается оно таки было задумано. А мне казалось, что это просто гон 8) Хотя в целом странно. Странно почему идишники отказались от кучи бабок с проката фильма ? Ведь при наличии хороших эффектов мог получиться вполне зрелищный фильм. И уж точно туча фанатов дума его бы купила... А сценарий... Ну где в многих нынешних лидерах проката нормальный сценарий ? Может они (идишники) и не такие халявщики ? ;)
RH
10 August 1999
See the end is coming,
heed its sign
Manowar
Завтра конец света
А сегодня у СмартФрага день рождения. Посему предлагается не тратить оставшийся день на фигню, а пойти подумать.
Den
1 August 1999
Windows NT crashed
I'm the Blue Screen of Death
No one hears your screams
Моды в Ку3
Набрел тут случайно на .plan Джона Кармака и в записях от 24/7/99 обнаружил весьма интересные вещи про то, как будут выглядеть моды в ку3. Суть в том, что мод пишется как в ку2 и отлаживается так же, а потом с помощью слегка пропатченного lcc конвертится в пачку asm файлов, которые некоей тулзы конвертятся в специальный файл .qvm, который может исполнять кутришная виртуальная машина. Причем такой файл будет одинаково интерпретироваться на всех платформах. Сейчас, по словам Кармака, интерпретируемый вариант в некоторых местах на 20 процентов медленнее, чем компиленный, но есть что оптимизировать. У интерпретируемых модов будет свое адресное пространство и все вызовы внешних функций будут контролироватся. Короче такие явские апплеты :) Для чего он затеял всю эту бодягу ? Просто в ку3 можно будет часть мода реализовывать у клиента. Блин, как-то неясно звучит 8) Ну client side programming короче :) То есть в отличии от ку2, где модовый код работает только на сервере и злобный завирусованный мод может порушить только серверную машину, в ку3 злобный мод может порушить компы у всех клиентов. Вот так.
RH
23 July 1999
Bound with maaaaagic sons of demons and men
Manowar, March for revenge
Wheel of time
На PC Gamer Online
появился очередной обзор Wheel
of time. От прочих обзоров его отличает
то, что он построен на основе
интервью с разработчиком игры, а не
на догадках авторов статьи.
Из этого обзора-интервью я
почерпнул следующие новые для меня
вещи:
1. "В десматче игроки будут
ограничены в оружии. Они смогут
использовать только магию. Монстры
будут использовать все". Зачем
это сделано -- загадка.
2. "При редактировании цитадели,
играющий не сможет менять
топологию уровней, а только
расставлять ловушки, стены и
войска". То есть это даже не Dungeon
Keeper. Новый проход не пророешь.
Также на страничке показаны новые
скриншоты, некоторые из которых
весьма-весьма впечатляют.
Типа:
The level of detail in WoT is simply amazing. Check out the moon in the window.
During the course of the game, players will face all sorts of enemies.
Want a true sense of the scale of the rooms? Check out the folks standing on the right side of the screen.
In addition to the usual Unreal-engine goodies, Legend has some other graphical goodies up its sleeve.
What's a fantasy-based game with some horrible looking creatures?
Breathtaking, isn't it?
Den
19 July 1999
Happy birthday to you, happy birthday to you
Слова и музыка народные
Doctor reborn
Если у меня аська не глючит, то
сегодня у Доктора (ака Андрей
Легостаев) день рождения. Ему
исполняется,... страшно подумать... 20
лет!!!
Ну и мы ему конечно желаем и все
такое прочее.
Den
14 July 1999
Наш паровоз вперед
летит!...
Патриотическая песня
советских времен
В чистом поле мчится поезд, в поле мчится чисто поезд
Вчера имела место быть игра в энче на мап16 с Мумуиксом и компанией. Мы с Кузей приехали туда с конкретным желанием кого-нибудь во что-нибудь порвать и потому результат получился соответствующий. Итак, голые цифры:
Finished at 20:38:02 13 July 1999
Battle ground: MAP16
Final scores:
41 RH (PDC)
35 KUZYA (PDC)
30 ZELIUS (PDC)
22 AMGORB (drf)
19 MMX (DRF)
4 FLY (DRF)
PDC - 106, DRF - 45
Finished at 21:07:57 13 July 1999
Battle ground: MAP16
Final scores:
43 RH (PDC)
40 KUZYA (PDC)
35 amgorb (drf)
27 MMX (DRF)
20 RAT (PDC)
14 FLY (DRF)
PDC - 103, DRF - 76
Finished at 21:44:25 13 July 1999
Battle ground: MAP16
Final scores:
37 RH (PDC)
33 ZELIUS (PDC)
32 KUZYA (PDC)
26 MMX (DRF)
25 amgorb (drf)
24 FLY (DRF)
PDC - 102, DRF - 75
После первой игры оказалось, что один из DRF первый раз видит мап16. Фича, не правда ли ? При этом к нашему приходу пипл уже часа полтора бегал на мап01, хотя все знали, что играть будем на мап16. Кстати когда мы уходили, DRF опять бегали на мап01. Сказать тут просто нечего :)
Что касается самих игр. Зелиус офигенно влился в наш тим. Он абсолютно элитно держался на своем месте и всегда был там где он был нужен. Дико прикольно выглядел паравозик - трое додиков, обвешанных оружием, цепочкой носились по уровню :) Основной момент победы - не давать DRFам двустволку. Как истинные аркадники, они без нее не особо круты ;)
Что касается наших противников. Очень и очень порадовал Amgorb. Из всех он показался наиболее опасным противником. Он лучше всех из своей команды ориентируется в толпе и очень слабо ловится на антиаркадную профилактику. MMX - типичный аркадник. Опасен в ближнем бою один на один и довольно предсказуем. Особой проблемы выйти ему в спину на мап16 нету. Fly какой-то очень странный. Из двустволки стреляет убедительно, но в остальном какой-то непонятный. В целом, народ явно не читал наши мануалы про игру на мап16. В чем правда MMX честно признался :) Еще он заявил, что они остаются непобежденными потому, что такие думеры с таким стажем как у нас должны были проиметь их с намного большим счетом 8) Ну и ладно. Короче посидели очень приятно :)
RH
8 July 1999
Ыыы-ыыыыы-ыыыыы-ыыыыы!
Orphaned Land, "The beloved's cry"
MMX делает всех, а все
делают ММХа
Вчера состоялась встреча с
другим думерским кланом.
Правда, в составе клана
обнаружилось только два человека,
MMX и ALX, хотя MMX уже был нам известен
тем, что обыграл РыХы в Кентавре.
Мы с Васей и Фрагом пришли к семи и
до половины ждали Кузю с Рыхом,
Крысом и еще одной командой. Пока
люди страдали настройками мы с
Васей замутили первый мап и
закончили 13-14, когда к нам
подключился Раптор и мы поиграли на
том же мапе 79-79-100 (Вася). Тут я
обнаружил, что час кончился и мне
уже очень пора уходить.
В это время Фраг в паре с Крысом
играли против новичков, а РыХы с
Кузей готовились.
Финальный счет был
(приблизительно).
50-Фраг
41-ММХ
32-Крыс
11-Alx
Потом я ушел и рассказываю со слов
Фрага:
--- cut ---
ммх провертел всех
типа:
1.ммх
2. вася
3. кузя
4. рых
5. раптор
6. Alx.
вообщем кузя с рыхом 42-47, ммх 51, а
вася 49
вся игра сводилась к беганью от
одних камперов к другим. выбивается
библиотека, залазит читающий народ
и начинает активно оборонятся от
других читателей. другие
занимаются тем что [censored] тех, кто
пытается [censored] засевших. потом всем
все резко надоедает - одни уходят к
плазме, другие к дробовикам и сидят
друг друга ждут
--- cut ---
Со слов РыХы:
--- cut ---
там разница децильная была
примерно так:
типа у мумуикса точно 50, у кузи
вроде 47, у васи 45, у меня 42, у раптора
35, у ламера 23
у нас с кузей 89, у васи с рапом 80, у
додиков около 75
--- cut ---
Den
5 July 1999
A black winter day, darker than night
Amorphis
Орки кончились
Вчера Ассоциация
производителей компьютерного
обеспечения BSA объявила о
проведении очередного
антипиратского рейда.
В частности, в июне месяце текущего года сотрудники Управления по борьбе с экономическими преступлениями ГУВД Москвы, основываясь на информации BSA провели проверку детского компьютерного игрового клуба «Орки» (клуб «Орки» принадлежит компании «Инвольт»). В ходе этого мероприятия было установлено, что на всех 100 персональных компьютерах клуба было установлено нелицензионное программное обеспечение компании Microsoft (Windows 95/98).
По данным BSA ущерб нанесенный компанией «Инвольт» фирме Microsoft составляет порядка 10 тыс. $, и на сегодняшний день решается вопрос о возбуждении уголовного дела.
Овер дубль два
Овер будет в Москве с 5-го по 10-е.
Информация от Васи.
Den
25 June 1999
See the end is coming , heed it's sign
Manowar
Случилось
страшное
Вчера СмартФраг вынес РыХы при
игре в четвером каждый сам за себя
на мап16....
Фрагов так на 10.
Минута молчания...
Правда потом РыХы типа почистил мышку и взял реванш, но тенденция угрожающая.
Den
22 June 1999
Many years ago I met the old man
Who lived in the wood. He was a bard.
Stonehenge
Прикол
Прикол произошел в прошлую
пятницу, когда один мой старинный
приятель DmMc (308.23) позвал меня выпить
пивка в "Яме" в небольшой
компашке. Придя туда я обнаружил
нехилую тусовку незнакомых мне
людей. Через полчаса я вкупил, что
это тусовка читателей конференции
на сервере МТС (!!!). Пришлось
объяснять людям, что я эту конфу не
читаю и ни с кем тут не знаком.
Напротив меня сидел стриженый
паренек, с которым мы даже
разговорились. И тут DmMc решил
порадовать публику рассказом о том,
кто я такой: "Пипл, это типа Дэн,
он типа фанат в дум и типа
пвт.дум.клаб и все такое". Тут
паренек напротив изрекает "А
фамилия небось Парновский".
После небольших выяснений, что за
нафиг, он признается, что он --
Рустам Поваров, он же Archer,
небезызвестный хозяин всей кваки
на демосе. Блин, мир тесен. Целый час
сидели друг напротив друга и не
узнавали.
Подумки
Очередные подумки
происходили в понедельник в НЧ.
Почему в понедельник? Да как-то в
выходные все были загружены
домашними делами. Все приперлись
своим ходом прямо туда к 19 часам.
Вернее, когда пришел я, то там
болтались только Вик со знаменитым
летчиком-Раптором и безумная куча
детей до 10 лет. Не их. Потом
появились СмартФраг с админом.
Потом ко всеобщему удивлению на
горизонте нарисовался загорелый
под негра Вася. Иуж потом Крыс
впиджаке, РыХы с кока-колой и Кузя с
новым телефоном. После получаса
истерического смеха мы наконец
расселись и порулили. Сначала в ШЫТ3
( tm ). На средневековой карте быстро
прорулила команда из меня, РыХы и
Кузи, причем в основном потому, что
мы с Кузей сидели рядом и могли
координироваться. Сидеть рядом --
это рулез. Один подкидыват, другой
бъет. Потом устроили мясо на арене.
И тут всех проимел я. Еще бы. 7
человек и все дерутся друг с другом.
Самое время отойти в сторонку
наедине с ракетометом. Половину
времени я просто прыгал на jump-pade
вверх-вниз, каждый раз тупо
всаживая по три-четыре ракеты в
центр толпы. Главное -- никаких
дуэлей. Кто бы мог подумать, что
встав с простым автоматом на месте,
где лежит здоровье, можно набрать 4
(четыре!!!) фрага на ламерах, которые
активно занимаются тем, что
помогают мне друг на друге. Фича --
квад не надо брать! Надо просто
стрелять в то место, где он лежит,
ибо он светится и виден сквозь дым и
тела. Зато он нифига не защищает от
ракет:)! Мешала только какая-то сука.
Да, кто-то вошел под именем Suka и
болтался всю игру на втором месте. Я
сижу и считаю свой отрыв "10..... 9....
8.... 9..... 8.... 7..... 6.... 5.... 6..... 7.... 6...".
Кузя спрашиват "Дэн, что
считаешь?", "Отрыв, тут какая-то
сука меня догоняет", "Сука --
это Я!".
Потом в думец. Мяско на мап01, где я
не догнал РыХы на одно очко (вначале
я был последний, а потом понял, что
народу много, а БФГ всего две). Потом
Крыс и Вася отвалили и мы пошли
играть в тимплей на мап16. Вначале я
играл с Кузей и мы порулили, я был
третим. Второе место заняла команда
РыХы+Фраг, чем РыХы особенно
гордился "Даже с Фрагом в
качестве напарника я отстаю от вас
двоих ламеров на одно очко!!!". Ок,
мы поменялись. Я сел с Фрагом, а РыХы
с Кузей. И что вы думаете? Мы с
Фрагом РУЛИЛИ до 35-ти!!! То есть два
первых места были наши. Потом Фраг
сдал, начал бегать в библио, дарить
фраги. Короче Фраг последний, я
третий или даже второй.
Новый
пальцованый список квакеров
Дедок прислал УРЛ на страничку
чего-то типа Клан Му-му или что-то в
этом духе. На одной страничке
новости типа "мы
образовались". На второй -- список
членов с ихней крутостью в
звездочках. Среди этого списка я
увидел Дедка, Консула, Арагорна, еще
несколько ламеров с крутостью,
оцененной в одну звездочку. И
традиционный тандем близнецов
Starder-Saurox с крутостью звездочек в
двадцать. Как результат -- консул
переведен в раздел "Они нас
кидают".
Самое интересное -- что такое
"крутость". Это количество
прокручиваемых ключей в секунду.
Что такое ключи -- http://rc5.aha.ru.
Членские
карточки
С админом НЧ произошел разговор
о том, что нам делаются скидки (10 в
час), но в выходные был момент, когда
привалила толпа ламеров (Соловьев с
тусовкой?) и пыталась то ли искать
нас, то ли косить под нас. Посему
встал вопрос идентификации. Короче
-- кто знает, где дешево изготовить
пластиковые карточки с
фотографиями -- мыльте.
Den
7 June 1999
They remember blood and glory
They remember a victory
Stonehenge
Гы! Вы думали, что это опять Дэн ? :) Нет, это я. Решил поделиться событиями последних недель в собственном изложении. Основных моментов два: мы регулярно катаемся в НЧ и премся от нескольких душевных игр. В НЧ последнее время очень тихо и спокойно. Даже удивительно. Каждый раз когда мы туда приходим есть места куда сесть, пусть даже не сразу рядом. Вопреки мрачным весенним прогнозам там не душно (hint: полезно бывает снимать куртки и пиджаки ;)
Плюс ко всему мы познакомились с тамошним админом, который оказался офигенно прикольным парнем. Минус только в том, что он днем работает на другой работе и в НЧ появляется только вечером. Те, кто хоть раз бывал в НЧ знают, что он (админ) тщательно пытается засекурить винды от изменения настроек средствами самой винды. Почти успешно. Во всяком случае в здум без внешнего запускателя там хрен поиграешь, а этот самый внешний запускатель мы туда никак не принесем. Но до содержимого харда там добраться можно, хотя неясно нафига.
Короче у нас с админом родился такой договор - мы (точнее я) пишем ему шелл для игр, который не будет позволять ничего кроме как запускать игры, а он нам организует скидки и еще какие-нить рулезы. Вот этот самый шелл сейчас находится в стадии дописывания первой версии. Встает логичный вопрос - а во что мы там играем в отсутствие здума ? Ответ: Rollcage и Q3Test. Сейчас там поставлен TF (не классик, а нормальный) и будет поставлен Mech Warrior 3. Краткие комментарии по поводу этих игр.
Rollcage - офигенная аркадная гонка. Жутко красивая так как заточена на Direct3d/Glide. Я, Кузя и Фраг зафанатели. Дэн почему-то нет :) Единственный минус этой игры в том, что у нее шибко глючная сетевая игра :(
Q3Test - народ начинает вкупать. Кузя в ту пятницу играл первый раз. Затрахал. Его ракеты летели ко мне в рожу как намагниченные :( Один раз сервер повис когда у нас было по 88, второй раз я его порвал вроде бы на 5 фрагов. Но какой же он (ку3, не Кузя) красивый......
TF - надо уболтать тамошний пипл сгамить с нами. Для этого их надо вытащить из TFC и убить его выделенный сервер. Вешали выделенный сервер на винды - сакс. Пинг 50-60 (это на ста мегабитах) и на четверых уже как-то тормозило... Кузя привел Кузьмича и мы долго пальцевались на пипл играющий в TFC. В конце концов сказали типа давайте мы трое, а вас сколько угодно. Кузя в запале заорал "хоть 20", но я представил себе десять папиков, идущих на двух фортах в атаку по мосту, и десять папиков, стоящих в подвале, мне стало дурно и я уточнил "ну против шестерых точно" ;) Короче никто не согласился :(
Mech Warrior 3 это просто супер. То есть это надо видеть. Желательно на вуде2 или выше. Слов нету. Хочу в это по сетке.
RH
4 June 1999
"Brothers I am calling from the valley of
the kings with nothing to atone
A dark march lies ahead, together we will ride like thunder from
the sky
May your sword stay wet like a young girl in her prime
Hold your hammers high "
Manowar
Итак. Сегодня в НЧ.
Den
3 June 1999
"Blood & Glory
Holy blood, blood, blood
Blood & Glory, ye-eee-yeaaarrrrghhhh"
Stonehenge
Кровавый компьютерный
маньяк Ромеро
Английская газета The Guardian
опубликовала интервью с Джоном Ромеро
посвященное вопросу "чувствует
ли он себя виновным в событиях в
Литлтоне, Колорадо". Напомню, что
в прошлом месяце два подростка,
принадлежавших к некой молодежной
нацистской, расистской и
полумафиозной организации,
ворвались в собственную школу
вооруженные шотганами и
расстреляли 15 учеников, после чего
покончили с собой. На обложке
учебника одного из подростков был
обнаружен логотип DOOM (насколько я
видел -- фабричный), из распросов
родителей и друзей было выяснено,
что оба подростка поигрывали в DOOM, и
якобы один из них вел сайт,
посвященный DOOM (я видел его сайт,
про DOOM там ничего нет). После этих
фактов пресса решила сделать из
игры DOOM козла отпущения (ну еще бы,
если крошить батон на учителей,
можно и под суд попасть).
В интервью Ромеро придан облик
одновременно двух киношных злых
героев -- ученого-маньяка и хакера.
Вначале показывается картина, как
Ромеро играет в десмач в Дайкатану,
полностью отождествляя себя с
мускулистым бронированым героем,
со злобной радостью наблюдая
выпадение кишок, отрывание голов и
рук у противников. Далее идет
"разговор". Вначале Ромеро
"запирался", но опять подсев к
компьютеру, нагло отвечает "да, я
сделал это, но мне наплевать" не
отрывая глаз от экрана, где падает
оторванная голова, "я делаю такие
игры, в которые хочу играть сам.
Если я хочу больше крови -- я это
добавляю. Кому не нравится -- может
не играть". Далее в интервью
описывается офис Ромеровского Ion
Storm, заполненый дикой маньякской
мебелью и моделями одноглазых
монстров, забитый 88 работниками,
разрабатывающими 3 новых игры
одновременно (читатель должен уже
понимать, к чему приведут эти игры)
и делающими планы подчинить своим
целям кино, комиксы, книги. Кожаные
диваны, столы для пинг-понга, души,
гигантские телевизоры,
звукозаписывающая студия за
миллион долларов. И конечно, любая
нездоровая пища, которую вы только
сможете съесть (это цитата).
Еще цитата: "это -- фэн-клуб для
игроков-маньяков, о котором добряк
Ромеро мог только мечтать, будучи
ребенком, рисуя жестокие картинки
супергероев, болтаясь в залах
видеоигр и пропуская уроки".
Далее идет экскурс в то, почему
Ромеро стал таким ублюдком.
Оказывается его бил отчим и это
оказало влиние на всю его жизнь и
творчество. Повзрослев, Ромеро
поболтался в нескольких игровых
компаниях (читай -- "нигде не
задерживаясь надолго") пока не
скорешился с Кармаком, с которым
они и сбацали Wolfenstein, игру, в которой
надо убивать нацистов в
подземельях, украшенных портретами
Адольфа Гитлера (читай -- Ромеро
любит портреты Гитлера и сует их
куда ни попадя). "Когда мы начали
играть в нее, я понял, что нам нужно
больше крови, больше жестокости,
надо показать как ребята
умирают", говорит Ромеро. Далее
описывается "коммерческий"
успех DOOM. То есть вроде игра так
себе, но вы поставлены в такое
положение, что не можете
оторваться. "А с квакой и квакой 2
иллюзия становится неотличимой от
реальности. Вроде бы вы сидите в
кресле и возите мышкой по столу, но
когда компьютерный экран заслоняет
вам поле зрения (какова метафора!)
вы действительно верите, что вы
пробираетесь по подземелью. И нет
более волнующих вещей, чем когда вы
стреляете в монстров и их
внутренности разлетаются так
реалистично, что вы почти
чувствуете запах крови. Технология,
разработанная Кармаком, позволила
Думу опередить другие хорошие игры,
где вы строите города,
путешествуете, летаете или играете
в большой спорт."
Далее идут подтверждения того, что
Дум культивирует жестокость.
Один генерал назвал FPS
"руководством в том, как убивать
без последствий". Адвокаты семей
детей-жертв прошлогодней стрельбы
в школе в Кентукки включили ID в
список из 24 компаний, якобы
ответственных за происшедшее. Как
оказалось, 14-летний стрелявший тоже
играл в DOOM. Да и сам Ромеро
признает, что морские пехотинцы
используют DOOM для обучения солдат
убивать.
Заканчивается интервью
комментарием по поводу
высказывания Ромеро о Дайкатане
"никто еще не делал ничего
настолько большого" -- "иными
слованим в индустрии FPS ничего не
изменилось после Литлтона".
Однако на месте Ромеро я бы подал в суд.
Wheel Of Time Update
На сайте
Wheel Of Time появился очередной
еженедельный Development update, в котором
говорится, что "все идет как
надо" и опубликовано несколько
новых скриншотов. В частности
прототип коробки.
Den
31 May 1999
"It was my thirteen's year in a cold
winter's day"
Manowar
Юбилейчик
Вот такой результат
Den
28 May 1999
"I thought for myself 'For
whom or for WHAT are they waiting???'"
Manowar
WOT
Сайт Media & Online Games
Network опубликовал очередной обзор
близящегося пришествия в области
как FPS так и RPG -- The Wheel Of Time .
В отличие от слюней, потекших после
Е3, обзор сконцентрирован не на том,
как это выглядит, а как это будет
играться. Как все уже знают,
действие игры будет происходить
незадолго, но все же до событий,
описываемых Р. Джорданом, так что
игры за основных персонажей здесь
не ожидается. Героем сингл-плея
предстоит стать Элайне, коричневой
сестре, хранительнице летописей
(оффициальный сайт WOT говорит в
одном месте "Престол Амерлин",
а в другом "Keeper of the Chronicles"),
которая должна противостоять
Черной Айя в деле поиска Печатей.
Элайна оказывается не в состоянии
доверять кому-либо кроме себя и
отправляется в путешествие по
искусственному миру игры, который
поднят прямо из книг и как
обещается, заставляет застыть с
открытым ртом.
Кстати, за этой картинкой валяется коллекция шотов, которые мне уже действительно нравятся. Особенно троллок. Очень похож на оригиналные иллюстрации.
Тем не менее, процесс игры не все время будет напоминать очередную кваку с молниями вместо рейлгана (как писали многие, видевшие WOT на Е3) или даже не очередной красивый Might&Magic на унреальном движке. Как и в давней (и тоже эпохальной) игрушке Lord Of The Ring, важным составным элементом игры (каки сингла так и мультиплея) будет стратегия, протекающая параллельно с похождениями ролеплейного персонажа. Тут Legend впервые в истории вводит владение редактором уровней как игровой момент. Конечно, редактор будет user-friendly, но знакомство с UnrealED пойдет весьма на пользу, ибо редактор в игре будет именно его облегченной версией.
При помощи редактора
игрок может расставлять ямы, копья,
стены, сигналы тревоги, потайные
лестницы и другие ловушки, столь
милые сердцу любителя Dungeon Keeper.
Так же в распоряжении игрока будет
три типа отрядов, различающихся по
силе (и, видимо, по
стоимости/доступности). При помощи
этих войск играющий может защищать
свои крепости или атаковать чужие.
Все это с целью охранять или
захватить фла... тфу, печати.
Основным отличием мультиплея будет
владение всего одной крепостью.
В качестве персонального оружия
предлагается использовать мечи и 40
различных (sic!) терангриалов,
служащих в игре для самых различных
целей, от телепортации до вытирания
себе носа и поджаривания троллоков.
В другом обзоре указываются
примеры: "shift spell" --
телепортация врага, "chain lightning"
-- поражение любого числа выбранных
противников, "seeking spells" --
следование за противником и поиск.
У мультиплея предвидится два режима Arena и Citadel. Арена -- это арена, все кинуты в один мешок и в тоске ищут рокет ланчер. Цитадель не будет ограничена стучанием по голове другим игрокам, а сосредоточена на стратегическом аспекте, редактировании своей крепости и расстановке отрядов. Большую часть времени игрок будет бороться с компьютерными врагами (как можно понять -- войсками противника), интеллект которых в очередной раз обещют сделать таким же как и у вас :). Так же обещается, что важнейшей стратегией в атаке будет не стрельба, а решение загадок и поиск неочевидного использования артифактов. В защите важна правильная расстановка сил и организация обороны. Известно, что количество сторон будет ограничено 4-мя (Башня, Гончая, Дети Света и Отрекшиеся), а количество играющих уже достигло 9-ти и определенно будет больше этого. Игроки одной стороны будут занимать разные позиции в иерархии своей фракции. Детали мультиплея все еще не раскрыты, и как будет организовано совмещение игры от первого лица и управление войсками, непонятно.
Обзор завершается традиционными фразами на тему "Пипл, верьте, Иисус воскресе, Алла, как обычно, акбар, а Wheel Of Time --рулез!"
Den
26 May 1999
"He was met at the gates of Hades by the
keeper of the souls of unavenged"
Manowar
Overlord
Basic_ wrote:
Предлагается в четверг пойти
поиграть в д00м в клуб. Овер живет в
гостинице, до 19-00 у него имхо учеба.
С воскресенья я его не слышал и не
видел. Телефон гостиницы
"Звездная" 2154101 номер комнаты
1312 или 1213 (все время путаю, но первое
вероятнее). Он мне сегодня вроде
должен позвонить домой или завтра
на работу. Из клубов предлагаю
Топоры, потому что в Нирване
обычный д00м не работает со звуком, а
в зд00м Овер не играл, а в
асталависте с д00мом глючит сеть.
Это Сказал Овер и Эвил, побывав там,
плюс подтвердил Инфидель, который
там работает админом. Оверу в
Топорах понравилось больше всего.
Предлагаю уступить гостям.
Den
20 May 1999
"Vivat King Arthur! Vivat! Vivat! Your
Majesty!"
Stonehenge
ЧУМА!!!
Наикрутейшая DOOM-группа!!! Из
России!!! Amorphis СОСЕТ!!! Все сосут!!!
Wheel of Time на E3
куча изданий заполнена слюнями
видевших.
GA-Source.com "[Balefire]
rocks... Believe it!"
Gamespy.com
"there's no question that Wheel of
Time is one of the best looking games on the show floor."
Next Generation Online "One of the hotter new titles on the floor this
year," and "[It] should
come packaged with a surgeon general's warning."
Strategy Plus "The
Wheel of Time is, Dahlgren explains, an innovative mix of
action and strategy that immerses itself in the voluminous source
material with the aim of capturing the feel of Jordan's world.
If the version running at Legend's booth on the E3 show floor is
any gauge, they have done an admirable job."
E3.net
"Did I mention that the graphics were
gorgeous? Had Lara Croft and a whole bevy of bouncing beauties
attempted to distract me as I watched Wheel being demo’d, I
doubt they would have torn my gaze away from the monitor. It’s
perhaps the prettiest game I’ve seen."
GT Interactive (хозяева Legend Ent.) выдало на
гора кучу материалов: Announcement,preview, interview .
От меня лично --
традиционная ложка дегтя.
Скриншоты выглядят слишком
мрачными и нечеткими. Какими-то
черезчур унреальными. Тени лежат
неестественно, слишком глубокие
тени в углах, песпектива удручает.
Возможно мне не хватает поля
зрения, но мне скриншоты не
понравились.
Den
19 May 1999
"Today is the day when all the dreams come
true"
Manowar
Первый эпизод StarWars The Phantom Menace
на экранах мира.
Фильм, которого мы ждали всю
жизнь, наконец вышел.
After all, the Force was here again, fresh
"Star Wars' material for the first time in 16 years.
Overlord
приезжает в Москву в четверг
(то есть завтра) и пробудет тут
полторы недели (информация от Basic_).
Trespasser RIP.
Один из самых многообещающих
проектов, вводящий такие элементы
как реальная физика твердых тел и
управление кистью, ведомый
несколькими бывшими инженерами из
Looking Glass Studios, почил в бозе, похорогив
под собой $7млн и 36 месяцев работы. В
числе причин неудачи упомянуты
отсутствие менеджмента,
изначальная ориентация на software
rendering и невозможность перехода на
ускорители, а так же почти полная
непроработка gameplay. Подробнее -- http://www.bluesnews.com/news/news.shtml#Trespasser
RIP_Wednesday
Den
11 May 1999
"It vows my soul so
It enchants me
Feeding my hunger
But I'm hungry for MORE"
Celestial Seasons
Первая новость -- Win32 Quake III Arena client is out... Жутко хочу посмотреть на кривые поверхности.
Вторая новость -- подумка 7-го мая прошла просто на ура. Все разошлись довольные. Правда было нас всего я, рыхы, зелиус, федосов и фраг, но поиграли более чем достойно. Рых рулил. Я обнаружил, что мне не хватает высоты стула и я играю из-под стола.
Третья новость. В воскр я пошел на Горбушку закупиться Макбетом, который оттянул меня и Васю. И чиста с ходу купил новый Orphaned Land. Пипл, это ЧУМА, это неимовернейший мегарулез. Я забил на все и слушаю ЭТО по пять раз в день.
Den
7 May 1999
"Let the game begin"
Manowar
Сегодня всем
предписывается притопать на
подумку, которая состоится в
Нирване в 19 часов. Из заявленных
участников стоит упомянуть меня,
рыхы, фрага, васика и зелиуса.
Доктор мысленно с нами.
Непришедшие будут заклеймлены
позором.
Den
30 April 1999
"We seldom get together and meet each
other"
Amorphis
Есть предложение встретиться второго мая вечером и что-нибудь устроить. Крыс и Вася хотели бы просто посидеть и попить пивка. Я непрочь и поиграть, но пиво тоже кул. Да и просто давно не видел ваши рожи. А Anthony не видел вообще черт знает сколько.
Den
15 April 1999
"Watch out 'cause this place is gonna
burn!"
AC/DC
Вчерась мы с Крысом, как
было договорено, собрались в
Нирвану, чтобы культурно отдохнуть.
И тут начались траблы, ибо нас все
прокинули. Даже РыХы, который,
собственно, с Крысом и
договаривался. И даже Зелиус,
который сначала пошел, а потом не
смог. В итоге Крыс сказал "Ну их
нафиг, пошли вдвоем" и мы пошли.
Я приехал в Нирвану на 15 минут
раньше, чем договаривались, поэтому
пошел в местный бар. И тут я
проникся. Во-первых, бар существует
немного отдельно от клуба. То есть
пипл прожодит в двери, кивает
охране и прет прямо в бар. Причем
женское население преобладает. В
баре полумрак и уютно и приятно и не
запущено и как-то уж очень
по-домашнему. Особенно
трехметровый телевизор. Цены такие
-- корона .33=40, спрайт .33=13. Больше я
ничего не пил, потому как был рулез,
но на первый взгляд там есть все.
Особенно меня порадовали
ингридиенты для B52 и Advocaat. В18:30 бар
пребывает в полупустом состоянии, а
в 19 туда конкретно наваливают толпы
окрестных клерков, ибо больше в
округе ничего приличного нет. Еще
попозже приваливает какая-то
молодежь, которая сдвигает по три
стола и заставляет все это
хозяйство 6-й балтикой (маньяки).
Потом пришел Крыс и мы поиграли.
Вернее, Крыс поиграл, а я посливал.
Полураспад, к которому я хотел
приучить Крыса, страдал падучей
болезнью на сервере, поэтому после
4-х попыток в него поиграть мы на
него забили (можно бы попробовать
выделенный сервак). И сели играть в
простой ку2. И тут оказалось, что
Крыс регулярно тренируется в ку2 с
ботами. После очередного выноса
меня в 25-4 мы забаннили рэйл. Ибо
рэйл... хм... хм... это двустволка,
которая убивает на любом
расстоянии. И Крыс из нее стреляет
как... как... как РыХы из дабла. То
есть он делал на мне фрагов 5 подряд
с разного расстояния (даже через
весь уровень) и я не успевал даже
крикнуть, изображая бегущую мишень.
После бана рэйла стало намного
легче, поскольку ракеты там весьма
привычные и даже побыстрее, чем в
думе и Крыс только хрюкал
подпрыгивая. Потом к нам
приджойнился еще один ламах типа
меня и рэйл вернулся в игру. Крыс
опять рулил.
Теперь по самому клубу. С Орками я
уже сравнивал, теперь сравним с
безымянной пещерой на Черемушках.
В основном отличается публика.
Публика более чем нормальная.
Вероятно сказывается больший
sectorlightlevel (~200 против ~40), присутствие
нормальной охраны (а не полупьяного
мужичка), строгость с напитками и
район. Ну еще затрудненность
тусовки перед дверями, что не дает
использовать клуб в качестве
альтернативы посиделок в подъезде.
Мыши АК-77 рабочие. Наушники --
лучшие. 17" мониторы тоже рулят.
Столы вполне нормальные. Мы с
Крысом сидели не толкая друг друга
локтями и местный админ сказал, что
если заказывать столы или
приходить пораньше, то легко можно
посадить РыХы за угловой комп,
который вообще стоит один на столе
160х90. Местный админ (Beholder) оказался
заочным приятелем Крыса, так что
многое нам разрешал и помогал.
Общее впечатление: 4++. Нирвана -- это
клуб. В принципе, когда нечего
делать, туда можно просто приходить
и зависать. Даже в одиночку. Я там
отдохнул.
Проблемы: забитость бара после 19,
лечить полураспад, винты тормозят.
Den
9 April 1999
"И почему вы называете
Дэна сволочью?"
Frag's sister
Ну вот ВООБЩЕ со всеми поругался.
Den
8 April 1999
Что-то вдруг решил я просмотреть коллекцию скриншотов, сделанных мной в TFe за последние несколько месяцев и нашел несколько весьма забавных :)
RH
8 April 1999
Вчера опять катались в клуб в новых черемушках. Процесс протекал следующим образом. Сначала Фраг забился с Дэном в семь часов на выходе из метро новые черемушки. Мы с Кузей нифига не успевали и потому договорились, что добираемся до клуба своим ходом. Соответственно купили мужской пепси, мужских чипсов и двинули. К минутам двадцати восьмого мы подгребли к клубу. Около двери стояли Дэн и Вася, сообщившие нам, что мест типа пока нет и что тормоз Фраг не появился в назначенном месте в назначенное время. Короче мы стояли и трепались еще минут двадцать и к нам подъехал Вик и прибрел Фраг.
Мы опять постояли немного и Дэн с Виком пошли забивать места. Где-то около восьми мы расселись, я собрал деньги и пошел платить. Это была незабываемая эпопея. В качестве мелких деталей, украшавших этот процесс, приведу то, что мужик, собиравший деньги, 1) нифига не понимал в компьютерах, 2) не отличался сообразительностью и скоростью мышления и 3) был изрядно поддатый. Короче когда я через пятнадцать минут подошел к компу остальные уже во всю гамили в ХыЛы.
Я воткнул свои клаву и мышь, чем вызвал некоторое удивление тамошнего админа (не того, кто собирал деньги, а того, что изредка выходил с умным видом из какой-то нычки). Удивление выражалось в вопросе - "а что, тутошние (мыши и клавы) чем-то хуже ?". Ну как обяснить человеку разницу между компаковской клавой за 50 баксов и безымянным уродством за 10 или между логитеховским маузманом за 60 и уродством ценой 5 баксов за пучок ? 1 Я отмазался, что я эстет и мужик успокоился :)
Дальше начался секс с ХыЛы. Первая попытка его запустить привела к тому, что я был послан на север из-за неправильной версии. Я скачал ХыЛы с машины Вика и получил новую мессагу - cd key already in use. Разумеется из-за того, что ХыЛы там русский, никакие патчи, отучающие ХыЛы от такой лажи в локальных сетках, не ставились. Я малость потрахался, сопровождаемый бормотанием каких-то додиков "а у нас такая же фигня", и бросил. Попутно выяснилась причина головных болей, которые наблюдались у меня, Кузи и Васи после визита в этот клуб - на вудах, которые там стоят по дефолту выставлено 60 (!!!) герц. Короче эти скоты без меня играли в ХыЛы, а я ходил и как дурак не знал чем заняться. Насколько я понял, в ХыЛы рулил Кузя. Блин, а в прошлый раз рулил я....
Примерно без пятнадцати девять Вик поднял новый сервер и все ломанулись туда. Приджонились все, кроме меня и Кузи. Вместо нас влез какой-то местный додик и Вику было впадлу влезть в консоль чтобы его кикнуть 2. Мы с Кузей забили и стали ставить здум. Выяснилось, что запустить под этими запротекченными виндами батник нельзя из-за security restriction. Мы с Кузей долго тормозили, пока элитный Дэн не создал shortcut и не прописал все параметры командной строки в нем 8) 3 Вася уехал, а мы сели гамить в здум.
Сначала было мясо на мап01, в котором рулил Кузя, но до конца мы не доиграли потому что Дэн отвалился, сказав, что полигры настраивал мышь :) 4 И результат незамедлил сказаться - во втором мясе на мап01 всю игру с диким отрывом рулил Дэн, я его догнал только в самом конце - 51 у Дэна, 47 у меня. 5 Я потребовал реванш - мап16 каждый за себя и вырулил, хотя это было непросто. Я начал очень сильно набрав подряд на двустволке около девяти фрагов (без неуязвимости, невидимости и шариков!), но при этом так бурно радовался, что тетка уборщица, которую приносит убраться именно тогда, когда в клубе сидим мы, начала орать про то, как мы нецензурно выражаемся. Короче весь настрой на руление своим нытьем она мне убила и я даже на какое-то время выпустил Кузю вперед, но в конце Кузя крепко застрял на тридцати с хвостиком фрагах и к моему полтиннику у него было около сорока.
Потом после перекура мы с Кузей вызвали на дуэль Дэна, Вика и Фрага. То есть играли тимплей - мы с Кузей против троих. Как сказал потом Дэн, у него глючила мышь, Фраг элитно давил своих и потому в конце у меня было 66, у Кузи 60, у Вика (или у Дэна) 30, у Дэна (или у Вика) 20, а у Фрага 16. В паре мы с Кузей работали просто элитно. Один коцал, другой добивал. Еще мне запомнилось как я офигенно уходил от плазмы. Буквально так - я бегу на гада у которого плазма, он бежит спиной вперед и от меня отстреливается. Проще говоря садит в меня плазмой в упор, но не попадает!!! И подобные ситуации были несколько раз. Я был в шоке. А у Дэна действительно были какие-то проблемы. Потому что он был самый опасный противник, но при этом очень легко убивался из-за странной предсказуемости движений. Фраг просто бегал как по рельсам и потому был фрагом :) Вик играл как обычно. 6
Результаты поездки:
1) Или мы туда приносим нормальный
ХыЛы, или в него там больше не
играем. Просто достало уже. 7Кстати
есть мнение, что траблы с коннектом
вытекают из русской версии ХыЛы.
2) Надо заставить админов выставить
75 герц на вудах.
3) Все-таки там душно. Я с трудом
представляю себе что там будет
летом :(
4) Хочу погамить там в TFC.
5) Круче дума все-таки ничего нету :)
RH
Комментарии Дэна:
Вообще -- последний поход в этот клуб видимо надолго отбил у меня охоту туда ходить. В основном из-за отсутствия элементарного внимания друг к другу. А еще крики РыХы и речевой понос Фрага (который просто не фильтрует базар), которые явно настраивали местную публику против нас.
Den
2 April 1999
Чуть-чуть новостей о клубах и прочем.
В течении последних двух недель
мы сходили еще в два клуба.
Один был ( :) ) на Юго-западной. Мы там
потусовались минуты две и ушли. И
больше туда не пойдем. По следующим
причинам. Несмотря на чистоту,
обилие комнат и больщое расстояние
между компами -- столы мелкие (все на
весу), ОЧЕНЬ ДУШНО (и это в марте!!!) и
клуб работает до 21:00.
Второй -- рядом с тем домом, где
живет (жил?) Raptor. Выглядит это
примерно так -- первый этаж дома в 200
метрах от метро "Новые
черемушки", там полутемный зал
20х20 метров, компы C-300 с некой вуду и
мультимониторами 15, все
возможности настроек и запуска
того, что запускать не полагается --
отпревенчена. Наушники типа
"вушники" выдаются под залог.
Оплата вперед.
Мы там сели поиграть в полураспад.
При этом к нам подошел админ и
сказал, что полураспад русский,
поэтому по сети он не идет. Мы
сделали вид, что его не слышим.
Через минуту выяснилось, что Кузя
видит сервак у РыХы под забавным
адресом 0.0.0.20, но не может к нему
законнектиться, а мы с Фрагом
вообще ничего не видим. Еще через
пять минут траха мы выяснили, что
адрес у РыХы вовсе не 0.0.0.20, а
нормальный 192.168.0.20, а у нас с Фрагом
просто установлен IPX и больше
нифига. Короче, еще через 5 минут мы
нормально играли в полураспад, а
весь клуб стоял у нас за спиной и
спрашивал как мы это сделали.
Играли мы вполне нормально, если не
считать того, что Фраг еще раз
пересел из-за того, что у него что-то
падало, мне мешал провод от
наушников, который падал прямо на
клаву, а РыХы не нравилась клава и
мышь. Кузе все нравилось, поэтому он
всех и проимел.
Ценность этого клуба вызвала
яростную перепалку в аське между
мной и РыХы буквально в следующем
виде:
Had:
мне там понравилось
RH:
Если
1) заставить их держать дверь
открытой
2) приносить с собой свои уши
3) приносить с собой клаву и мышь
4) суметь их воткнуть
5) заставить их настроить компы
нормально
то все будет офигенно....
кстати и у меня и у кузи вчера башка
болела... [censored] буду из-за
мониторов.....
Had:
>1) заставить их держать дверь
открытой
+нормально было с воздухом
>2) приносить с собой свои уши
+Уши были как уши. Можно свои, чиста
из-за провода -- мешается
>3) приносить с собой клаву и мышь
+А куда их не надо приносить?
>4) суметь их воткнуть
+Не думаю, что это так уж сложно.
+У меня с клавой проблем не было.
>5) заставить их настроить компы
нормально
+Это да. Это фича. Но думаю, что
можно.
>кстати и у меня и у кузи вчера
бошка болела... [censored] буду из-за
мониторов.....
+[censored] буду -- вы просто
перекатались и вас укачало.
+У меня и у Фрага голова болела из-за
вашей [censored] музыки и ваших воплей.
RH:
там компы так заныканы, что неясно
как к ним подобраться вообще.... и
неясно как пипл отнесется к идее
своей клавы и мыши....
Had:
вот надо попробовать
меня что прикололо (очень)
1) близко
2) лучшие столы (лучше, чем в
кентавре)
3) полумрак (никаких светящих в
монитор и моргающих люминесцентных
ламп)
4) В принципе все работало. Правда на
двух машинах были траблы с сеткой
(IP), и Фраг сел за машину, которая ему
не понравилась.
5) Тихо.
RH:
>1) близко
+фича
>2) лучшие столы (лучше, чем в
кентавре)
я так и не понял куда мне засовывать
там ноги :)
>3) полумрак (никаких светящих в
монитор и моргающих люминесцентных
ламп)
+фича
>4) В принципе все работало. Правда
на двух машинах были траблы с
сеткой (IP), и Фраг сел за машину,
которая ему не понравилась.
+вопрос в том, какой гимор будет в
принесении туда здума и тфа
>5) Тихо.
в приципе да....
Den
А вот еще и я выскажусь :) В принципе клуб очень прикольный. Вчера я говорил с Раптором, который кстати живет в соседнем доме, и он сказал, что там админ типа его знакомый и его можно стукать по голове :) То есть вопросы настроек, подключений и проносов варезов более чем обсуждаемы и решаемы. И это правильно. Вчера Вик и Раптор повезли туда TFC, ZDoom, HMM3, дему KingPin и дему Daikatana :) Плюс к этому Раптор сказал, что там мертвое время с 19 до 22 часов. То есть именно тогда, когда туда будем приезжать мы, там будет тихо, спокойно и просторно :)
RH
16 March 1999
А вот вчера мы были на выездной сессии в клубе Дитто. Присутствовали: я, Дэн, Фраг, Вик и Крыс. Первоначальный план был сгамить в Half-Life. Пришли мы туда и собрались было сесть за компы, как нас величественно окликнул админ. Как ни странно, он хотел денег. Мы с Дэном начали считать деньги, а остальные было сели за свободные компы. Тут админ получил от нас требуемую сумму и отправил нас на компы за которыми сидели додики, у которых "кончилось время", хоть половина зала была просто свободна. То есть мы должны были вытряхивать пятерых детей из-за компов с NFS2SE и выслушивать от них соответствующие комментарии.
Наконец мы сели и даже нашли на хардах установленный Half-life. Но, как известно, оригинальный (ака непатченный) Half-life даже в локальной сети все равно пытается законнектится к инетовскому сервер и проверить серийный номер. Спасибо, Сьерра, за наше счастливое детство. Разумеется ничего у этого убожества не вышло и мы стали искать патч. Точнее стали искать пути его скачать. Просьба к админу заняться этим делом живого отклика не нашла, и он просто врубил доступ в инет на моем компе. Я начал качать патч со своего фтп. Оно качалось со скоростью 1.5 килобайта в секунду, что особенно грустно принимая во внимание, что патч имеет размер около 5 мегабайт... Что же у них там за инет такой убогий интересно ? Но настоящих думеров не пугают трудности и мы сели гамить в ку2 и ждать, пока оно скачается.
Через 15 минут я был выкинут из ку2 и оповещен эксплорером, что файл успешно докачан. Очень успешно - полтора мега из пяти. Короче мы забили на HL и на патч и продолжили гамить в ку2. Тут надо коснуться того, как мы сидели. На столе помещались только кисти рук, все остальное висело в воздухе. Слева меня подпирал какой-то одинокий ламер и регулярно, в момент крутого поворота мышью, толкал меня под руку. С правой стороны меня подпирал Фраг. Наконец-то я понял, что такое чувство локтя... Весьма поганое, должен заметить, чувство...
То есть реально у меня было около часа до начала онемения рук. И я рулил :) Точнее почти рулил. Имея в активе десяток игр в ку2 по инету в толпе и пару игр по локалке вдвоем я поначалу довольно активно давил Вика и нескольких приджойнившихся к нам ламеров на Q2DM1. Но к фраглимиту 50 Вик таки обошел меня на один фраг. Потом мы пошли на Q2DM8. Дэн и Крыс орали что эта карта полный сакс, но потом более-менее вкупили и умолкли. Так как руки у меня уже стали отниматься, я сосал и закончилось это дело на на моем то ли втором, то ли третьем месте. Вырулил снова Вик. На следующей карте Frag Pipe, я через пять минут просто забил на это дело потому что так дальше играть уже было невозможно...
Короче Дитто сакс. Типичный игровой зал. Надо сводить Дэна в Нирвану... Крысу и Вику там понравилось...
RH
А теперь я.
Надо сказать, что по обстановке Дитто ничем не хуже любого другого клуба из тех, что мы видели. Я уже писал, что помещение там лучшее, чем в других клубах. Анноит грязь на полу, но это терпится. Места для положения локтей и прочих конечностей ничуть не меньше, чем в той же Нирване. Шум и крики детей -- такие же как везде. В плюсы идет меньшее количество народа, большая площадь для хождения, свобода в питии и еде.
А вот минусы видны только при попытке сесть за компы и реально во что-то сыграть.
Первый минус, с которым сталкиваешься сразу -- наплевательское и хамское поведение админа. Ну да ладно. Суешь ему денег, спрашиваешь куда садиться и садишься. Хотя и не туда, куда хотел. Он на нас плюет сверху, мы на него вообще внимания не обращаем.
Второй минус -- нет ушей. Ушей НЕТ! Типа звук нам не нужен. Хорошо, что у меня с собой уши оказались.
Третий минус -- ГЛЮЧНОЕ ЖЕЛЕЗО. Как видно, звук нам настолько не нужен, что и у меня и у Вика в машине оказались самые дешевые карточки на ESS1868 (недуплексные) да еще и с неработающими каналами. У меня с левым, у Вика с правым. Потом, компы толи разогнанные, толи еще что-то, но ку2 имело тенденцию перезагружать комп. Клавы и мыши были это.... поюзанными. То есть нормально на них играть было нельзя.
Вот вроде и все.
Den
12 March 1999
Вчера, совместно с некоторыми другими членами клуба, был проведен рейд по компьютерным клубам Москвы с целью посмотреть, а куда, собственно, можно сходить поиграть в отсутствии Кентавра.
Вначале мы решили посмотреть, что
такое Асталависта.
Воодушевленные красивыми кадрами
из Терминатора-2 на веб-сайте этого
клуба и не менее красивыми
рассказами о том, какой это
супер-клуб (находящимися на том же
сайте), мы выбрались из метро
Курская и пошли.
Идти там примерно столько же,
сколько и до Кентавра. После
идентификации особнячка,
изображенного на фотографии на том
же веб-сайте и прохода в ворота с
надписью "Какая-то
инвестиционная компания" мы
оказались в узком, крашеном
начавшей облезать синей краской
коридоре перед дверью с надписью
"Q2DM1".
За дверью находилась такая же узкая
лестница, ведущая круто вверх. В
предвкушении немеряного рулеза мы
устремились по ней.
То, что мы увидели, повергло нас в
шок. Представьте себе три комнаты
размером чуть меньше кухни в
пятиэтажке, то есть примерно 3 на 2
метра. Плюс два туалета. И все. ВСЕ!!!
В каждой комнате напихано на
традиционные парты примерно по 10
компов, хотя нормально сидеть, не
пихая друг друга локтями, там может
человек 6, не больше. Особенно
порадовало нас зрелище Инфиделя,
сидящего за компом, стоящим В
УГЛУ!!!. То есть вот угол. Вдоль одной
стены стоит парта, вдоль другой
стены стоит парта. За каждой партой
сидит по квакеру.А между ними
втиснут Инфидель, который, сведя
локти вместе, тянется к третьему
компу, втиснутому в самый угол, и
немилосердно матерится.
Короче, посмотрев на все это
безобразие примерно минуту, мы тихо
вышли.
Далее меня потащили в Нирвану.
Идти туда от метро "Кузнецкий
Мост" очень далеко. Фактически
клуб находится на пересечении
Цветного бульвара и Петровского
бульвара.Войдя в клуб, я понял, чем
Нирвана лучше Орков. Она меньше
и чище. Из-за этого там
конкретно тише и уютнее. И
низковатые потолки (~2.70) даже в плюс.
И там даже можно было бы играть, за
одним НО. Пипл конкретно экономит
на столах. Жизненного пространства
там НЕТ. На столах в ряд стоит
комп-монитор-комп-монитор, причем
сантимитровые зазоры между ними
сделаны явно из соображений не
эргономики, а электрической
безопасности. В итоге на одного
человека приходится 80х20
сантиметров, то есть локти надо
прижимать к бокам, а 17" монитор
придвинут к носу. В принципе, если
бы не это, не запрет на питие за
компами (явно тоже в целях
продления жизни клавиатур) и не
курение в зале (пепел не
электропроводен), то там можно было
бы играть, даже несмотря на то, что в
будни на машине туда не подъедешь.
В Нирване мы обнаружили админа
Кентавра, а именно RBW, который
занимался тем же, что и я: вместе с
другим членом клуба искал где бы
поиграть в субботу. В разговоре с
ними выяснилось, что Кентавр
действительно съехал с
Китай-города, но не переехал в
какую-то жопу на Щелковской, а
находится в процессе поисков
помещения в пределах кольца. По
сему попутно проводилась инспекция
прочих клубов с целью не повторить
их ошибок. В основу построения
Кентавра на новом месте, по их
словам, будет положен принцип
клубности и удобства для игроков, а
не для компьютеров. То есть как
минимум достойные "глубокие"
столы, расстояние между компами в
локоть, сортир и курилка.
Как сказал RBW, "Нирвана это скорее
игровой зал, а не клуб. В клубы ходят
тусоваться и оттягиваться. В
игровые залы ходить только
играть...".
Кстати нашлась страничка Кентавра. С надеждой глядя на нее ждем объявления об открытии клуба на новом месте.
Далее мы всей толпой погнали в Дитто. И там оказалось лучше всего. Достаточно удобное расположение вблизи станции "Маяковская", приятный интерьер под-дерево, уютный зал с одним длинным рядом столов по центру и игроками вокруг. Вдоль стен остается метр для прохода. Сортир, курилка и прочие прелести. Цена - 15. А что самое хорошее -- там обнаружился совершенно великолепный и пустой аппендикс со столами вдоль стен и розетками на 12 компов -- идеальное место для TF. Говорят, раньше все это отделялось шторкой от основного зала. Недостатки -- близко стоящие компы, грязь на полу.
Den
P.S.
Вик что-то прогонял по поводу
вероятного открытия клуба в
Черемушках, где он, возможно, будет
работать.
11 March 1999, чуть позже
В общем послушал я
впечатления от Нирваны, фотки
посмотрел... и понял, что это те же
Орки, только дороже, дальше, теснее
и нельзя пить колу за компами.
Правда есть сортир, но нафига он
нужен, если пить нельзя. А что самое
главное -- некуда выйти покурить,
поэтому в зале _НАКУРЕНО_. Я в таких
условиях и часа не высижу.
В качестве альтернативы пойдем
посмотрим Асталависту.
Den
11 March 1999, чуть позже
Да, чуть не забыл. Здум не тормозил. Точнее почти не тормозил. В Кентавре, как все помнят, были просто жуткие затяжные лаги и играть было просто невозможно. Здесь же были довольно редкие паузы. Именно паузы, а не лаги. Игра просто вставала на секунду-другую и потом все бежало дальше... Были высказаны два предположения - или лучше сеть, или быстрее компы. Лично я склоняюсь ко второму соображению потому, что внешний вид хабов в Нирване не вызвал у меня большего доверия, чем внешний вид хабов в Кентавре. Так что надо рыть сетевой код здума. Может можно будет че-нить соптимизить...
А вообще хочется ТФа... Ну хоть немножечко, хоть чайную ложечку, это уже хорошо :) (с) Винни-Пух
RH
11 March 1999
Вчера мы были в новом клубе в следующем составе: я, Вик, Кузя, Зелиус и Крыс. Дэн нас кинул с самого начала, Фраг кричал что приедет своим ходом, но так и не появился. Расположен клуб, как я уже говорил, около метро Кузнецкий мост. Идти до него от метро может даже поближе, чем было до Кентавра. Сакс начался с момента входа - нашим глазам предстал мэн, сидящий около монитора камер наблюдения и явно косящий под охранника. Кузя в это время победоносно нес (каламбур однако ;) двухлитровую бутылку кока-колы, и мэн тут же ткнул ему в объяву на стене, гласившую следующее: "пронос и распитие напитков, приобретенных за пределами клуба запрещен". Расспросы охранника показали, что это относится к любым напиткам, в том числе и кока-коле :( Оная была заныкана в сумку и мы прошли в клуб.
Компьютерный клуб представляет собой помещение размером типа старого кентавровского, но потолки раза в два ниже. Потому есть ощущение, что потолки как-то давят. Компы стоят в меру неудобно, то есть хуже, чем в Кентавре, где каждый комп стоял на отдельном столе, но лучше, чем в Орках. Мне, надо признаться, повезло - я сел за комп, который стоял один на здоровом столе, а потому было где разложить мыши, клавы, руки и все остальное ;) Весьма и весьма нас позабавили расценки:
PII-350, 64MB RAM, 17" монитор, Voodoo2 - 20 тыр в час
PII-350, 64MB RAM, 17" монитор, Voodoo2 SLI - 30 тыр в час
PII-350, 128MB RAM, 21" монитор, Voodoo2 SLI - 40 тыр в час
Ну и за инет еще плюс 10 тыр в час. Причем те компы, что за 40 тыр, стоят в баре. Надо будет в следующий раз спросить - если мы играем в дум, которому вуда ну никак не уперлась, то может нам скидку ? ;)
Да, что касается бара. Этот клуб видать шибко заботится о доходах бара, а потому пить и есть в клубе можно только на территории бара :( Бар находится в районе подвала и на меня впечатление произвел довольно отрицательное. Особенно этому поспособствовали малосъедобные чебуреки и кока-кола по бросовой цене 10 тыр за баночку 0.33.
Отдельное веселье случилось, когда я из админа вытрясал Doom2 :)) Диалог выглядел так:
Я админу: "А у тебя тут
дум есть ?"
Админ убегает к стопке компактов и
возвращается с диском: "А вам че,
правда дум нужен?"
Я: "Ну не просто же так я его у
тебя прошу!"
Админ, доставая диск из коробочки:
"А вы в него играть будете?"
Я: "Да!"
Админ, открывая трей сидюка: "А вы
что, думеры???"
Я: "Да! Да! Да!"
Админ в публику: "Фотоаппарат
мне!!!"
Дальше слили с меня здум покуроченный на предмет сохранения результатов игр и сели играть. Все пошло без проблем, только у Зелиуса комп сначала сказал "ошибка защиты Windows" и его (Зелиуса ессно ;) тут же пересадили на другой комп. Вот результаты игр:
Finished at 20:36:18 10 March 1999
Battle ground: MAP01
Final scores:
50 RH
50 ZELIUS
48 KRIS
46 Player
42 KUZYA
Player это был Вик. Все шло офигенно до моих 49 фрагов... Все ложились без проблем и ближайший ко мне Зелиус имел всего около 42. Последний фраг я набирал все оставшееся время :((((((
Finished at 21:02:00 10 March 1999
Battle ground: MAP16
Final scores:
52 RH (LMD)
50 KUZYA (LMD)
32 ZELIUS (SUXX)
23 VIC ODIN (SUXX)
19 KRIS (SUXX)
Это был, как можно догадаться тимплей на мап16 :) Мы с Кузей офигенно порулили, бегая с двустволками. Мне попадалось как-то хреново и народ я не всегда клал насмерть, но коцал сильно и их всегда добивал Кузя ;) Дальше был реванш...
Finished at 21:55:43 10 March 1999
Battle ground: MAP16
Final scores:
102 ZELIUS (SUXX)
100 KUZYA (LMD)
92 RH (LMD)
56 KRIS (SUXX)
45 VIC ODIN (SUXX)
Народ просек фишку и перестал давать нам двустволки :( Плюс я вообще перестал попадать и результат налицо :( Крыс еще затрахал камперить :( Потом Крыс ушел и мы пошли на d15-4way.
Finished at 22:20:18 10 March 1999
Battle ground: MAP15
External WADs: d15-4way.wad
Final scores:
100 RH (LMD)
86 ZELIUS (SUXX)
42 KUZYA (LMD)
41 VIC ODIN (SUXX)
Зелиус был просто страшен с двустволкой, но я был еще страшнее с бфг :))) Может позже расскажу подробнее, а сейчас надо работать :( Сакс :(
RH
9 March 1999
Свершилось страшное :( Кентавр переехал :( И не куда-нибудь, а на Щелковскую. Для тех, кто невкупает где это - это конец синей ветки где Электрозаводская, Измайловская и пр. По моим самым скромным прикидкам туда ехать примерно час только на метро :( Так что прощай Кентавр :((( Минуту молчания пожалуйста!
Теперь что касается нового места дислокации - есть предложение обосноваться в клубе Нирвана. Плюсов целое море - метро Кузнецкий мост, много приличных компов, бар, инет. Минус - 20 тыр в час. Дедок отзывается очень хорошо. Я так мыслю - надо ехать...
RH